
안녕하세요. ScrollView 구성하는 방법 3가지를 끄적여보려고 합니다. 1. Storyboard (LayoutGuide X) 방식 2. Storyboard (LayoutGuide O) 방식 3. Snapkit 을 이용한 방식 (2번과 3번은 추후에 추가할게요.) 일부 작은 아이폰 화면에서 컨텐츠가 넘쳐 잘려보이지않게끔 스크롤뷰를 사용합니다. 개발하다보면 수직스크롤이 필요한 화면이 생각보다 많습니다. 그만큼 기본적이면서도, 중요합니다. 이번 주제는 수직스크롤 구성 방법을 공유합니다. Xcode 11 버전 릴리즈되면서 스크롤뷰의 컨텐츠를 구성하는 가이드가 추가되었습니다. 추가된 가이드 : 1. Content Layout Guide 2. Frame Layout Guide 먼저, Layout Guide 가..

안녕하세요 지난번 포스팅 안드로이드 Flavor 구성 방법, 사용 이유 에서 간략하게 설명드렸던 부분입니다. 그래도 처음 오시는분들을 위해 다시 설명드리자면 프로젝트를 생성 하면 기본적으로 빌드 타입은 1. debug 2. release 이렇게 2개가 있습니다. 있는 그대로를 느낌적으로 보면.... 1. debug : 버그찾기, 개발, 테스트 등 2. release : 풀어주는, 해제하다, 내놓다 등 이렇게 떠오릅니다.(그냥 개발하면서 저 단어들에 대한 느낌 입니다.) 안드로이드 스튜디오 안에서 buildType 을 설정하는 방법은 아래 사진처럼 좌측에 Build Variants 에서 합니다. 네 이렇게 우리들이 앱을 테스트해보고 버그 찾고 수정하고 하는 작업을 debug 타입에서 합니다. 그걸 우리가 ..

안녕하세요. 앱 개발하시는 분들의 목적은 보통 출시하는 앱으로 인한 수익일 텐데요 수익을 내는 방법으로는 여러 가지가 있지만 기본적으로 1. 광고(애드몹 등) 2. 유료 앱 3. 인앱 결제 로 간단하게 3가지를 바로 생각할 수 있습니다. 제목은 '안드로이드 Flavor 구성 방법, 사용 이유'인데 무슨 수익 창출에 대해 이야기를 하냐 라고 하실 수 있겠죠 알겠습니다. 본론으로 가겠습니다. 제가 위에 언급한 수익을 내는 방법으로 3가지를 소개해드렸는데요 3번 인앱 결제는 제외하고 1번과 2번을 예시로 들겠습니다. 아래와 같은 개발자 A와 B 가 있다고 봅시다. 개발자A : "나는 'KKK' 이라는 앱을 개발해서 광고만 삽입 후 무료 앱으로 출시할 거야" 개발자B : "나는 'KKK' 이라는 앱을 개발해서 ..